CoC 7판 / 롤플중심 클로즈드 서클

인원 : 타이만(NPC와 연인 또는 부부 관계 추천) 

시스템을 고려한 최소 플레이 시간 : OR 2시간

배경 : 현대(일본 교토로 상정했지만 변경 상관없음) / 가을 

플레이 난이도 : ☆☆☆☆☆  

키퍼링 난이도 : ★☆☆☆☆ 

추천 기능 : 관찰, 자료조사



플레이 시간은 롤플레이의 성향이나 정도에 따라서 차이가 많이 나기 때문에 시스템을 고려했을 때 최소 시간만 기입합니다.


실제 퍼즐 요소를 많이 도입한 탈출계열 시나리오입니다.

저희탁에서의 플레이는 플레이어가 직접 퍼즐을 풀이하는 방식으로 진행했지만,

필요한 키워드가 모두 입수된 상태라면 암호학 기능을 사용할 수 있습니다.

로스트는 없지만 분기에 따라 앞으로는 플레이에 영향을 주는 장기광기 후유증이 남을수도 있습니다.





 여름의 더위가 한풀 꺾이고, 이제는 완연한 가을입니다.

 탐사자 커플은 출장을 위해 교토로 오게 되었습니다. 내일 오전에 있을 회의 전 까지는 시간이 남습니다. 모처럼의 교토행이니 기왕이면 관광이라도 하지 않겠냐는 NPC의 제안에 탐사자는 함께 숙소 밖으로 나섭니다.

 두 사람은 후시미이나리 신사를 방문하기로 하고, 신사 앞 길을 걸어가고 있습니다. 관광객들의 시선을 끄는 크고 작은 가게들이 죽 늘어서 있는 길을 지나려니 문득 한 가게에 시선이 갑니다. 가게 안으로 들어가자 서늘한 공기가 느껴집니다.

 하지만 이게 어떻게 된 일일까요. 작고 귀여운 세공품들을 구경하면서 가게 안으로 점점 들어가려니 어느새 주위에 아무도 남지 않게 되었습니다. 높이 쌓인 진열대와 물건들이 마치 미로처럼 엉키어 있는 가게 안을 헤매던 두 사람은 가게 뒷문을 발견합니다.


 일단 밖으로 나간 뒤, 만나는 사람에게 길을 물어서 원래의 장소로 돌아가기로 했지만, 아무리 봐도 사람은 보이지 않습니다. 조금 좁은 골목길은 가지런히 돌이 깔려있고, 촉촉하게 젖어 있습니다. 검은색 칠을 한 나무 담장을 따라 쭉 걸어가려니 가게 입구 하나가 겨우 보입니다. 길을 물어보기 위해 두 사람이 들어서자 입구에서 종업원이 두 사람을 맞이합니다.


"당점을 방문해 주셔서 감사합니다. 손님 두분, 안으로 모시겠습니다."


 길을 묻거나, 식사를 위해 들어온것이 아니라도 말을 걸어도, 종업원은 대답하지 않습니다. 차갑고 기계적인 목소리입니다.

 어느새 등 뒤에서 억센 손이 두 사람을 붙잡습니다. 속수무책으로 가게 안으로 밀려 들어갑니다.





이하는 시나리오 구입 여부를 결정하는데 참고가 될 수 있도록 시나리오의 주의사항을 적어두었습니다.

시나리오의 스포일러가 되기 때문에 절대로 공개 트위터 계정에서 언급하지 마세요.

후세터, 디엠 등등을 사용하여 원하지 않는 사람이 네타에 노출되지 않도록 주의 부탁합니다.




 





CoC 7판 / 롤플, 탐사 중심 반 오픈형

인원 : 1인용(메인 NPC와 연인 또는 부부 관계 추천)  

시스템을 고려한 최소 플레이 시간 : OR 3시간  

배경 : 현대(일본으로 상정했지만 변경 상관없음) / 늦가을(11월 중순보다는 이전, 국가 변경의 경우 사전 조사 필요)  

플레이 난이도 : ★☆☆☆☆   

키퍼링 난이도 : ★★☆☆☆  

추천 기능 : 관찰, 자료조사, 전투기능 전반

추가: 도약, 듣기 

 


시나리오 <미식예찬>의 캠페인 시나리오 입니다.

시나리오인 <주문이 많은 요리점>에 이어집니다.

플레이어의 선택에 따라서, 로스트 할 수도 있습니다(가능성은 낮습니다.)

분기에 따라 앞으로는 플레이에 영향을 주는 장기광기 후유증 또는 물리적인 부상이 남을 수도 있습니다. 


공간 이동에 크게 제약은 없지만, 실질적으로 무대가 되는 곳은 한정되어 있으므로 체감상 클로즈드 서클에 가깝습니다. 





 탐사자와 NPC는 숲 속을 헤매고 있습니다. 기분 전환을 위해 나온 가벼운 승마 트래킹일 예정이었지만, 어느새 말이 제어를 잃고 숲길 안으로 뛰어 들어갔기 때문입니다. 좁은 산길을 따라 말들이 점점 숲 깊은 곳으로 들어갑니다. 비구름이 몰려오는지 하늘이 어둑어둑합니다.

 설상 가상으로, 주변이 어두워지면서 안개같은 비도 내리기 시작합니다. 비를 피할 곳이 있는가 두 사람이 주변을 둘러보고 있을 때 타앙!! 하는 총성이 들립니다.

 숲길에서 달려온 사냥개 세 마리에게 두 사람은 순식간에 포위되었습니다. 사냥개들은 눈의 초첨이 흐릿하고, 이를 사납게 드러내고 있습니다.

갑자기 나타난 개에게 놀랐는지 말들도 주춤주춤 뒷걸음질을 치고 있습니다. 그때, 누군가가 개들이 달려온 방향에서 몸을 드러냅니다.


"이런, 사람이었군."


 장년의 남자는, 자신을 이 숲의 주인인 카와무라 켄고라고 소개합니다. 헤매는 사이에 누군가의 사유지에 들어온 모양입니다. 탐사자들이 숲을 헤매고 있다는 것을 들은 카와무라는 자신의 산장에서 묵어갈 것을 제안합니다. 늦은 시간에 비가 오는데 초심자들이 말을 타고 숲을 나가는 것은 위험하다는 이유입니다. 낮에 있던 사냥에 성공해서 기분이 꽤 좋아 보이는 카와무라는 탐사자 일행에게 멋진 저녁을 대접해주겠다고 말합니다.


 두 사람은 초대를 받아들여서 그의 산장으로 향합니다.





이하는 시나리오 구입 여부를 결정하는데 참고가 될 수 있도록 시나리오의 주의사항을 적어두었습니다.

시나리오의 스포일러가 되기 때문에 절대로 공개 트위터 계정에서 언급하지 마세요.

후세터, 디엠 등등을 사용하여 원하지 않는 사람이 네타에 노출되지 않도록 주의 부탁합니다.






CoC 7판 / 롤플중심 클로즈드 서클

인원 : 타이만(NPC와 연인 또는 부부 관계 추천)

시스템을 고려한 최소 플레이 시간 : OR 2시간

배경 : 현대

플레이 난이도 : ★☆☆☆☆

키퍼링 난이도 : ★★☆☆☆(분기 갈래가 많아서 후반부가 귀찮을 수 있습니다)

추천 기능 : 관찰, 자료조사

추가: 전투, 요리



시나리오 <미식예찬> <사냥터의 만찬>에 이어지는 캠페인 시나리오입니다.

플레이어의 선택에 따라서 NPC가 로스트 하거나 후유증이 남을 수도 있습니다.

선택에 따라 피할 수 있는 전투가 나옵니다. 전투에서 패배 후에도 반드시 NPC가 로스트 하는 것은 아니며, 선택에 따라 분기가 갈라집니다.

전투를 겪지 않고도 플레이어의 선택에 따라서 NPC가 로스트 할 수도 있습니다.

최악의 경우가 아니면 탐사자의 로스트나 후유증은 거의 없습니다.


미야자와 겐지의 동명의 소설에 영향을 받았지만, 소설의 내용 스포일러가 되지는 않는다고 생각합니다.





 정신을 차렸을 때, 탐사자는 호화로운 방 한가운데에 서 있었습니다. 은은한 향기가 맴돌고, 따뜻하고 밝은 조명이 방 안을 가득 채우고 있습니다.

 방 가운데에는 흰 식탁보가 깔린 둥근 식탁이 있고, 이것저것 비싸 보이는 가구나 장식품들도 있습니다. 그리고 식탁에 얌전히 앉아서 음식을 기다리고 있는 사람이 있습니다. 탐사자가 아주 잘 알고 있는 얼굴입니다.

 하지만 차림새가 조금 낯설어 보입니다.


"아직인가...."


 낯선 옷을 입고 있는 NPC가 멍하게 앉아서 음식을 기다리고 있습니다. 이곳에 초대 받아서 왔다는 모양이지만, 언제 어떻게 오게 된 것인지는 기억하지 못합니다.


"나야 초대를 받았지만, 너 괜찮아? 쫓겨날지도 몰라. 차림새가 여기랑 안 어울리는 거 같아서... 점원이 보면 바로 알아차리지 않을까?"


 대화를 나누려는 찰나, 문 밖에서 드륵, 드륵 하고 수레를 끄는 것 같은 소리가 납니다. 누군가가 오고 있습니다. NPC는 다급하게 탐사자를 숨기려 합니다.




이하는 시나리오 구입 여부를 결정하는데 참고가 될 수 있도록 시나리오의 주의사항을 적어두었습니다.

시나리오의 스포일러가 되기 때문에 절대로 공개 트위터 계정에서 언급하지 마세요.

후세터, 디엠 등등을 사용하여 원하지 않는 사람이 네타에 노출되지 않도록 주의 부탁합니다.




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